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Schrei!rohr bei GameStage@familydays im Ars Electronica Center

Schrei!rohr Die Idee zu dieser Arbeit stammt von Jeremiah Diephuis vom Hagenberger Campus der FH-Oberösterreich, –für die Ausstellung desComputerspiels “Room Rage“, das vom kleinen Linzer Game-Studio Radiated Pixel stammt. Das Schreirohr hat die Aufgabe die Dezibelstärke der schreienden Person zu messen und damit ein Computerspiel zu steuern. Meine Aufgabe war die formale und technische Umsetzung. Der formale Grundgedanke, “Schnittstelle und Membran”, die Form und Funktion eines Lautsprechers, bestehend aus dem Trichter in den man reinschreit und dem  Zwischenteil mit Haltebügel auf einen Schlagzeugständer  (Verbindung von Stimme und Musik). Stimmabnahme mit Mikrofon. Zu den Materialien gehören geölte MDF-Platten, Alu (Platte und Stange) Abflussrohr, Nadelfilz, ein höhenverstellbarer Metallständer für HandSonic, und ein  SM-57 Mikrophon.

Die Trichterabstände zum Kopf sind von 2,5 bis 30 cm frei wählbar, je nach dem wie man den Kopf hineinhält. Das Schrei!rohr wurde im Rahmen von der GameStage@Familydays im Ars Electronica Center ausgestellt.

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und noch in der Werkstatt…

Schreirohr_mix

 

 

Aschentho Online – trickythings!

Schon länger aktiv in der Planung und Produktion von Designobjekten und im Kunstgewerbe, bekommt Aschentho unter dem Namen “trickythings” jetzt auch eine digitale Präsenz mit Informationen über bisherige Projekte sowie verfügbare Dienstleistungen. Neben Fotos, Referenzen und Designphilosophie werden hier Ideen und Anregungen im Kunst- und Kulturbereich präsentiert.